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MMP11 (Khaph) La Force de Persuasion
Les
Chaînes.
1 Les chaînes les plus puissantes s'effectueront par
groupes de trois personnes.
2
Le nombre trois est celui du Grand-Arcane.
3
Lorsqu'un homme et une femme s'unissent, quelque chose est
créé.
4
Père-Mère-Fils.
5
Père-Fils-Esprit-Saint.
6
Isis-Osiris-Horus.
7
Le Mystère de la Trinité resplendit dans toutes
les Théogonies religieuses.
8
Dans nos rituels, nous allumons trois chandelles.
9
Le nombre trois est totalement créateur.
10
L'effet magique des chaînes par groupes de trois est
terrible.
11
Dans toute cérémonie magique, il faut conjurer
les quatre éléments de la Nature (voir chapitre
VI).
12
Le Royaume des Sylphides est à l'Est et son Maître
est Pavana.
13
Le Royaume des Ondins se trouve à l'Ouest et son
Maître est Varuna.
14
Le Royaume des Gnomes se trouve au Nord, et son Maître
est Gob, et Kitichi.
15
Le Royaume des Salamandres est au Sud, et son Maître
est Djinn, et Agni.
16
Les Sylphides sont les Esprits de l'air.
17
Les Ondins sont les Esprits de l'eau.
18
Les Gnomes sont les élémentaux de la terre.
19
Les Salamandres sont les Esprits élémentaux
du feu.
20
Lorsque l'opérateur veut conjurer les créatures
du feu, il se tournera vers le Sud ; s'il veut conjurer
ceux de l'air, il se tournera vers l'Est ; s'il veut conjurer
les créatures de la terre, il se tournera vers le
Nord et s'il veut conjurer les créatures de l'eau,
il se mettra face à l'Ouest.
21
Sur le sol, on doit dessiner avec du charbon l'Etoile à
cinq pointes, devant laquelle tremblent les colonnes des
Anges et des démons.
22
La pointe supérieure de l'étoile sera dirigée
vers l'intérieur de l'enceinte, et les deux branches
inférieures de l'étoile vers l'extérieur
de l'enceinte.
23
Aussi, on peut dessiner une étoile à six pointes
au centre du cercle, pour faire obéir les élémentaux.
24
La lettre hébraïque Aleph peut remplacer l'Etoile
à cinq pointes et l'Etoile à six pointes (voir
l'alphabet hébraïque au début du livre).
25
On commande les créatures de l'air avec une plume
d'oiseau.
26
On conjure les créatures de l'eau avec une coupe
remplie d'eau dans la main.
27
Les créatures de la terre se conjurent avec la crosse
ou le bâton.
28
Les créatures du feu se conjurent avec l'épée
ou avec une fourche ou trident métallique.
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